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	<title>FZTech &#187; Ferramenta</title>
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	<description>rand() % {Programação, GameDev, TecnoInfo, Software Livre, Null}</description>
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		<title>BoUML 4.10</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/02/07/bouml-410/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2009/02/07/bouml-410/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 01:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[BoUML]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Blz! Mais uma vez, tentando retornar do mundo offline,  hoje foi adicionada a nova versão do BoUML[1], e como de costume, gerei mais um pacote da mesma para o slackware 12.2, a qual inclusive já encontra-se disponível no site oficial BoUML é uma ferramenta de Modelagem UML livre (Software Livre) disponibilizada para MacOS, MS-Windows e <a href='http://fztech.dukitan.com/2009/02/07/bouml-410/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz!</p>
<p>Mais uma vez, tentando retornar do mundo offline,  hoje foi adicionada a nova versão do BoUML[1], e como de costume, gerei mais um pacote da mesma para o slackware 12.2, a qual inclusive já encontra-se disponível no site oficial <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">BoUML é uma ferramenta de Modelagem UML livre (Software Livre) disponibilizada para MacOS, MS-Windows e Linux (em diversas distribuições).</p>
<p><em><strong>Referências</strong></em>:</p>
<ol>
<li><a href="http://bouml.free.fr">http://bouml.free.fr</a></li>
<li><a href="http://bouml.dukitan.com">http://bouml.dukitan.com</a></li>
<li><a href="http://fztech.dukitan.com/?tag=bouml">http://fztech.dukitan.com/?tag=bouml</a></li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>F2IBuilder &#8211; Tutorial 01</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2008/01/27/f2ibuilder-tutorial-01/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2008/01/27/f2ibuilder-tutorial-01/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 01:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[F2IBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz! Estou começando a lançar os vídeos tutoriais[1] do F2IBuilder[2], o gerador de fontes bitmap, as quais são usadas principalmente em jogos e software multimídias, e estou planejando uma série de vídeos tutoriais ensinando a usar o software. Lembrando que o F2IBuilder é Software Livre, foi desenvolvido em Java e pode ser executando em diversas <a href='http://fztech.dukitan.com/2008/01/27/f2ibuilder-tutorial-01/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Blz!<br />
Estou começando a lançar os vídeos tutoriais[1] do F2IBuilder[2], o gerador de fontes bitmap, as quais são usadas principalmente em jogos e software multimídias, e estou planejando uma série de vídeos tutoriais ensinando a usar o software. Lembrando que o F2IBuilder é Software Livre, foi desenvolvido em Java e pode ser executando em diversas plataformas principalmente em GNU/Linux e MS-Windows. Agradeço sua ajuda na divulgação <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Veja o primeiro vídeo tutorial abaixo:</p>
<p>T+!<br />
Vida Longa e Próspera!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1]<a href="http://br.youtube.com/watch?v=CdV04IzJlik">http://br.youtube.com/watch?v=CdV04IzJlik</a><br />
[2]<a href="http://f2ibuilder.googlecode.com/">http://f2ibuilder.googlecode.com</a><br />
[3]<a href="http://davidferreira-fz.blogspot.com/search/label/F2IBuilder">http://davidferreira-fz.blogspot.com/search/label/F2IBuilder</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BoUML 3.3.3 para Slackware</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/11/24/bouml-333-para-slackware/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2007/11/24/bouml-333-para-slackware/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[BoUML]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Slackware]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz! Amigos a pedido do Bruno Pagès(o criado do BoUML[1]) estarei sempre que possível compilando o BoUML para Slackware. Venho aqui anunciar mais uma compilação, agora para a versão mais atual a 3.3.3, lançada dia 21 de novembro de 2007. Veja: Download[2]; ChangeLog[3]; Tutoriais[4]; T+! Vida Longa e Próspera! &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Referência [1]http://bouml.free.fr [2]http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML [3]http://bouml.free.fr/historic.html [4]http://bouml.free.fr/documentation.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz!</p>
<p>Amigos a pedido do Bruno Pagès(o criado do <a href="http://bouml.free.fr">BoUML[1]</a>) estarei sempre que possível compilando o BoUML para Slackware.</p>
<p>Venho aqui anunciar mais uma compilação, agora para a versão mais atual a 3.3.3, lançada dia 21 de novembro de 2007.</p>
<p>Veja:</p>
<ul>
<li><a href="http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML">Download[2]</a>;</li>
<li><a href="http://bouml.free.fr/historic.html">ChangeLog[3]</a>;</li>
<li><a href="http://bouml.free.fr/documentation.html">Tutoriais[4]</a>;</li>
</ul>
<p>T+!<br />
Vida Longa e Próspera!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1]<a href="http://bouml.free.fr">http://bouml.free.fr</a><br />
[2]<a href="http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML">http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML</a><br />
[3]<a href="http://bouml.free.fr/historic.html">http://bouml.free.fr/historic.html</a><br />
[4]<a href="http://bouml.free.fr/documentation.html">http://bouml.free.fr/documentation.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Empacotando BoUML</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/10/24/empacotando-bouml/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2007/10/24/empacotando-bouml/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 19:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[BoUML]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Slackware]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz! Como lancei outro dia o pacote do BoUML para slackware e sempre que vou gerar um novo pacote apanho feito doido, resolvi documentar de forma bem simples os passos que utilizei para o empacotamento. Sendo assim eles são: Ir no site do BoUML em http://bouml.free.fr Baixe o código fonte para linux, algo como &#8220;bouml_3.1.tar.gz&#8221; <a href='http://fztech.dukitan.com/2007/10/24/empacotando-bouml/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz!</p>
<p>Como lancei outro dia o pacote do BoUML para slackware e sempre que vou gerar um novo pacote apanho feito doido, resolvi documentar de forma bem simples os passos que utilizei para o empacotamento.</p>
<p>Sendo assim eles são:</p>
<ol>
<li>Ir no site do BoUML em http://bouml.free.fr</li>
<li>Baixe o código fonte para linux, algo como &#8220;bouml_3.1.tar.gz&#8221;</li>
<li>Descompacte o arquivo:<span style="font-weight: bold"><br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">tar xvzf bouml_3.1.tar.gz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Entre no diretório criado:
<ul style="font-weight: bold">
<li>cd bouml_3.1</li>
</ul>
</li>
<li>Obtenha acesso como &#8220;root&#8221;:
<ul style="font-weight: bold">
<li>su</li>
</ul>
</li>
<li>Execute o comando:
<ul style="font-weight: bold">
<li>make</li>
</ul>
</li>
<li>Após a compilação, execute o comando:
<ul style="font-weight: bold">
<li>checkinstall</li>
</ul>
</li>
<li>Preencha com as informações solicitadas. (Ver Figura 1)</li>
<li>Copie o arquivo para um outro diretório:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">cp bouml-3.1-i386-1FZ.tgz /opt/raiz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Entre no diretório para o qual o arquivo foi copiado:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">cd /opt/raiz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Execute o comando:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">explodepkg bouml-3.1-i386-1FZ.tgz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Delete o pacote:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">rm bouml-3.1-i386-1FZ.tgz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Entre no diretório install:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">cd /opt/raiz/install</span></li>
</ul>
</li>
<li>Edite o arquivo &#8220;slack-desc&#8221;:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">vim slack-desc (Veja Figura 2)</span></li>
</ul>
</li>
<li>Retorne para o diretório anterior:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">cd ..</span></li>
</ul>
</li>
<li>Execute o comando para empacotar:
<ul>
<li><span style="font-weight: bold">makepkg bouml-3.1-i386-1FZ.tgz</span></li>
</ul>
</li>
<li>Responsa &#8220;Sim&#8221; para a pergunta feita: y</li>
<li>Pronto, um novo arquivo &#8220;bouml-3.1-i386-1FZ.tgz&#8221;, será criado e estará pronto para o uso em seu slack.</li>
</ol>
<div style="text-align: center"><span style="font-size:180%">Figuras Anexas</span></div>
<p>Figura 1: Tela do checkinstall.<br />
<a href="http://bp2.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/Rx61plK0xwI/AAAAAAAAAJY/vYinqTmroA0/s1600-h/checkinstall_01.png"><img style="cursor: pointer" src="http://bp2.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/Rx61plK0xwI/AAAAAAAAAJY/vYinqTmroA0/s320/checkinstall_01.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Figura 2: Vim com edição da descrição do pacote.<br />
<a href="http://bp2.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/Rx61plK0xxI/AAAAAAAAAJg/PS2gGK1LulI/s1600-h/vim_slack-desc.png"><img style="cursor: pointer" src="http://bp2.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/Rx61plK0xxI/AAAAAAAAAJg/PS2gGK1LulI/s320/vim_slack-desc.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>T+!<br />
Vida Longa e Próspera!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1] <a href="http://davidferreira-fz.blogspot.com/2007/10/bouml-31-para-slackware.html">http://davidferreira-fz.blogspot.com/2007/10/bouml-31-para-slackware.html</a><br />
[2] <a href="http://bouml.free.fr/">http://bouml.free.fr</a><br />
[3] <a href="http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML">http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BoUML 3.1 para Slackware</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/10/21/bouml-31-para-slackware/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2007/10/21/bouml-31-para-slackware/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 16:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[BoUML]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Slackware]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz! Faz tempo que não posto nada, então aproveitando a atualização que comecei a fazer no meu ambiente de desenvolvimento, começando pela ferramenta de modelagem UML, chamada &#8220;BoUML&#8221;, resolvi: compilar, empacotar e disponibilizar mais uma versão da ferramenta de modelagem UML &#8220;BoUML&#8221;. O Download está agora disponível no meu novo endereço do projeto PJMOO, em: <a href='http://fztech.dukitan.com/2007/10/21/bouml-31-para-slackware/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz!</p>
<div style="text-align: justify">Faz tempo que não posto nada, então aproveitando a atualização que comecei a fazer no meu ambiente de desenvolvimento, começando pela ferramenta de modelagem UML, chamada &#8220;BoUML&#8221;, resolvi: compilar, empacotar e disponibilizar mais uma versão da ferramenta de modelagem UML &#8220;BoUML&#8221;.</div>
<p>O Download está agora disponível no meu novo endereço do projeto PJMOO, em:</p>
<ul>
<li><a href="http://downloads.sourceforge.net/pjmoo/bouml-3.1-i686-1FZ.tgz?use_mirror=ufpr">bouml-3.1-i686-1FZ.tgz</a></li>
<li><a href="http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML">http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/BoUML</a></li>
</ul>
<p>Para aqueles que não conhecem o BoUML, irei rápidamente fazer alguns apontamentos:</p>
<ul>
<li> é uma ferramenta livre (Software Livre)</li>
<li>disponível para MS-Windows, GNU/Linux(Binários para várias distribuições), Mac.</li>
<li>suporta diversas linguagens como: Java, C++, Php</li>
<li>customização na geração do código fonte;</li>
<li>engenharia reversa (código fonte para o modelo);</li>
<li>é possível fazer os principais diagramas da UML
<ul>
<li>Diagrama de Classe;</li>
<li>Diagrama de Seqüencia;</li>
<li>Diagrama de Caso de Uso com especificação;</li>
<li>Diagrama de Colaboração;</li>
<li>Diagrama de Objetos;</li>
<li>Diagrama de Atividade;</li>
<li>Diagrama de Estado;</li>
</ul>
</li>
<li>geração de documentação;</li>
</ul>
<p>E outras características, um ponto que me chamou bastante atenção e fez com que o uso foi o grande suporte a linguagem C++, suportando toda(ou quase toda) suas particularidades como &#8220;enum&#8221;, &#8220;typedefs&#8221;, &#8220;struct&#8221;, &#8220;friend&#8221; e os tipos STL.</p>
<p>Outro recurso é que você é capaz de controlar a geração do que você modela, por exemplo diversas classes podem ser geradas no mesmo arquivo de header ou você pode informar que não deve ser gerado nenhum arquivo e sim apenas executar o include de algo já definido, como por exemplo quando você usa bibliotecas de terceiros, como no meu caso a SDL.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1]<a href="http://bouml.free.fr/">http://bouml.free.fr</a><br />
[2]<a href="http://pjmoo.wiki.sourceforge.net/">http://pjmoo.wiki.sourceforge.net</a><br />
[3]<a href="http://bouml.free.fr/screenshots.html">http://bouml.free.fr/screenshots.html</a><br />
[4]<a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=198186&amp;package_id=249669&amp;release_id=548582">http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=198186&amp;package_id=249669&amp;release_id=548582</a><a href="http://bouml.free.fr/screenshots.html"></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fztech.dukitan.com/2007/10/21/bouml-31-para-slackware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BoUML e CodeBlocks para Slackware</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/05/30/bouml-e-codeblocks-para-slackware/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2007/05/30/bouml-e-codeblocks-para-slackware/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 01:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[BoUML]]></category>
		<category><![CDATA[CodeBlocks]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Slackware]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz! Estou novamente voltando as atividades com o projeto PJMOO[1], e o mesmo me gerou duas necessidades especificas, as quais foram preparar as ferramentas para que eu pudesse voltar a programar o GBF[2] e os projetos, no caso o AeroTarget[3], sendo assim vou comentar rapidamente sobre cada uma das ferramentas. CodeBlocks CodeBlocks[7], é uma IDE <a href='http://fztech.dukitan.com/2007/05/30/bouml-e-codeblocks-para-slackware/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz!</p>
<div style="text-align: justify">Estou novamente voltando as atividades com o projeto <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/">PJMOO[1]</a>, e o mesmo me gerou duas necessidades especificas, as quais foram preparar as ferramentas para que eu pudesse voltar a programar o <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/GBF">GBF[2] </a>e os projetos, no caso o <a href="http://code.google.com/p/pjmoo-aerotarget">AeroTarget[3]</a>, sendo assim vou comentar rapidamente sobre cada uma das ferramentas.</div>
<h3>CodeBlocks</h3>
<p><a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks">CodeBlocks[7]</a>, é uma IDE livre (Software Livre) para Linux e Windows, na postagem anterior (<a href="http://davidferreira-fz.blogspot.com/2007/05/codeblocks-slackware.html">CodeBlocks Slackware[4]</a>), comentei no final sobre o pacote não estar instalando a ferramenta no local que deveria ser padrão ou seja, ele instala a ferramenta com base na raíz de diretório &#8220;/usr/local&#8221;, e pouco depois me avisaram que deveria considerar de fato a raíz do sistema &#8220;/&#8221;.</p>
<div style="text-align: justify">Sendo assim, consegui recompilar a IDE passando os parâmetros corretos para que a instalação siga os padrões dos pacotes slackware, abaixo disponibilizo o link para o novo pacote:</div>
<p><a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5846/codeblocks-rev_4000-i686-9FZ.tgz">http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5846/codeblocks-rev_4000-i686-9FZ.tgz</a></p>
<h3>BoUML</h3>
<p><a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/BoUML">BoUML[8]</a>, é uma ferramenta livre (Software Livre) para modelagem UML, é multiplataforma e tem uma boa integração com os recursos da Linguagem C++.</p>
<div style="text-align: justify">Como parece ser de costume, também não tem um pacote oficial para Slackware, e seguindo os moldes do pacote que criei para o <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks">CodeBlocks[7]</a>, compilei e empacotei dois pacotes sendo eles:</div>
<ul>
<li><a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5850/bouml-2.27-i686-FZ.tar.gz">bouml-2.27-i686-FZ.tar.gz [5]</a></li>
<li><a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5849/bouml-2.27-i686-3FZ.tgz">bouml-2.27-i686-3FZ.tgz [6]</a></li>
</ul>
<div style="text-align: justify">Onde acredito que o primeiro possa ser usado em qualquer sistema linux, pois é apenas um arquivo compacto, e o segundo é de fato um pacote para Slackware, só que desta vez está instalando a ferramenta no local certo <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </div>
<p>T+!<br />
Vida Longa e Próspera!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1] <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/</a><br />
[2] <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/GBF">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/GBF</a><br />
[3] <a href="http://code.google.com/p/pjmoo-aerotarget">http://code.google.com/p/pjmoo-aerotarget</a><br />
[4] <a href="http://davidferreira-fz.blogspot.com/2007/05/codeblocks-slackware.html">http://davidferreira-fz.blogspot.com/2007/05/codeblocks-slackware.html</a><br />
[5] <a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5849/bouml-2.27-i686-3FZ.tgz">http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5849/bouml-2.27-i686-3FZ.tgz</a><br />
[6] <a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5850/bouml-2.27-i686-FZ.tar.gz">http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5850/bouml-2.27-i686-FZ.tar.gz</a><br />
[7] <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks</a><br />
[8] <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/BoUML">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/BoUML</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fztech.dukitan.com/2007/05/30/bouml-e-codeblocks-para-slackware/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>CodeBlocks Slackware</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/05/28/codeblocks-slackware/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 01:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[C e C++]]></category>
		<category><![CDATA[CodeBlocks]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Slackware]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não sabe CodeBlocks[1] é uma IDE para C e C++ multiplataforma, disponível para MS-Windows e Linux. Vale a pena uma pequena observação, apesar da IDE estar aparentemente congelada no tempo, pois o último release oficial foi em 2005, isso não quer dizer que a ferramenta esteja estagnada, muito pelo contrario nesse final de <a href='http://fztech.dukitan.com/2007/05/28/codeblocks-slackware/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp1.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/RluNzQk7EeI/AAAAAAAAAGg/L5bgWTLSJmk/s1600-h/splash_new.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;float: left;cursor: pointer" src="http://bp1.blogger.com/_JD_-EDbfZUo/RluNzQk7EeI/AAAAAAAAAGg/L5bgWTLSJmk/s200/splash_new.png" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align: justify">Para quem não sabe <a href="http://www.codeblocks.org/">CodeBlocks[1]</a> é uma IDE para C e C++ multiplataforma, disponível para MS-Windows e Linux.</div>
<div style="text-align: justify">Vale a pena uma pequena observação, apesar da IDE estar aparentemente congelada no tempo, pois o último release oficial foi em 2005, isso não quer dizer que a ferramenta esteja estagnada, muito pelo contrario nesse final de semana a revisão no controle de versão do projeto chegou na incrível marca de 4000 (quatro mil), isso mesmo quatro mil revisões num projeto, podemos concluír então que é um projeto que está em pleno vapor.</div>
<div style="text-align: justify">Quanto aos releases oficiais, estes foram congelados para que a equipe de desenvolvimento pudesse arrumar algumas coisas internas da ferramenta, e acredito que em breve devem lançar não mais a versão 1, e sim provavelmente a versão 2.0 ou maior pois houve muitas mudanças tanto internas quanto externas da ferramenta.</div>
<div style="text-align: justify">Só pra ressaltar a equipe lança quase que diariamente um <a href="http://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0">build noturno[2]</a>, ou seja, todo dia ao final do trabalho, se o código estiver estável (compilavel) eles geram algumas versões do programa para o pessoal poder baixar.</div>
<div style="text-align: justify">No meu caso utilizo o CodeBlocks para desenvolver meus jogos, e para isso gosto de contar com a versão mais recente possível das ferramentas, sendo assim, acabo tendo que pegar o código do svn e compilar, principalmente para meu linux, pois não há builds noturnos para o Slackware.</div>
<div style="text-align: justify">E como esse final de semana estive atualizando meu slackware 11.0 para o current (11.1) e tive que recompilar algumas coisas, e mexendo na Internet acabei aprendendo a criar pacotes para o Slack, então agora eu disponibilizo para a Comunidade o <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks">CodeBlocks-by-FZ[3]</a></div>
<p><span style="font-weight: bold">Arquivo Genérico</span> (Acredito que possa ser usado em qualquer GNU/Linux)<br />
<a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5830/codeblocks-rev_4000-i686-FZ.tar.gz">http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5830/codeblocks-rev_4000-i686-FZ.tar.gz</a></p>
<p><span style="font-weight: bold">Pacote para Slackware 11.0</span><br />
<a href="http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5829/codeblocks-rev_4000-i686-6FZ.tgz">http://codigolivre.org.br/frs/download.php/5829/codeblocks-rev_4000-i686-6FZ.tgz</a></p>
<p><span style="font-weight: bold">Nota</span>:</p>
<div style="text-align: center"><span style="font-weight: bold">Até o próximo final de semana devo lançar um novo pacote, enquanto isso, fiquem avisados!</span></div>
<p>O pacote para slackware instala o codeblocks com base em &#8220;/usr/local/&#8221;, por alguns problemas de tempo, não pude corrigir a instalação para que fique no local correto que seria em &#8220;/usr/&#8221;, porém não creio que seja algo que deva gerar impedimento para utilizar este pacote, basta um simples &#8220;upgradepkg&#8221; para que o problema da localização anterior seja corrigido.</p>
<p>T+!<br />
Vida Longa e Próspera!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Referência<br />
[1] CodeBlocks &#8211; <a href="http://www.codeblocks.org/">http://www.codeblocks.org</a><br />
[2] Build Noturno &#8211; <a href="http://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0">http://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0</a><br />
[3] CodeBlocks-by-FZ &#8211; <a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/CodeBlocks</a></p>
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		<item>
		<title>F2IBuilder</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2007/04/01/f2ibuilder/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2007/04/01/f2ibuilder/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 21:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[F2IBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Ferramenta]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>

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		<description><![CDATA[É um software livre e multiplataforma, ou seja, executa tanto em MS-Windows(r), GNU/Linux e qualquer outro sistema que possua uma máquina virtual java (JRE). O objetivo dele é permitir que desenvolvedores de jogos, possam usa-lo para criar suas fontes (letras) em imagens, as quais são utilizadas para exibir/escrever na tela, durante o jogo. Apesar de <a href='http://fztech.dukitan.com/2007/04/01/f2ibuilder/'>[...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">É um software livre e multiplataforma, ou seja, executa tanto em MS-Windows(r), GNU/Linux e qualquer outro sistema que possua uma máquina virtual java (JRE).</p>
<p style="text-align: justify">O objetivo dele é permitir que desenvolvedores de jogos, possam usa-lo para criar suas fontes (letras) em imagens, as quais são utilizadas para exibir/escrever na tela, durante o jogo.<br />
Apesar de parecer estranho a primeira vista, essa técnica é conhecida como FontBitmap, mas não quer dizer que sejam utilizadas apenas imagens bitmap (.bmp), na verdade o que se faz é ter em uma imagem todas as letras, números e caracteres especiais utilizados para exibir informações ao jogador, ou seja, o programador mape-a as letras que seram exibidas por um pedaço da imagem, e com isso de pedaço em pedaço consegue-se escrever na tela.</p>
<p style="text-align: justify">Originalmente no mundo ms-windows existem programas famosos para gerar essas imagens, porém quando comecei a utilizar mais o Linux, percebi que não havia um programa que pudesse gerar para mim tais imagens, o que resultou em n-vezes ter que recorrer a um máquina com MS-Windows para gerar as imagens, isso perdurou até que um dia, tive a idéia de criar um programa que fizesse isso para mim, e assim acabou surgindo o F2IBuilder, que quer dizer &#8220;Fonte para Image&#8221;.</p>
<p>Mais informações podem ser vistas no seguintes sites:</p>
<ul>
<li><a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/F2IBuilder">http://pjmoo.codigolivre.org.br/wiki/index.php/F2IBuilder</a></li>
<li><a href="http://pjmoo.codigolivre.org.br/site/f2ibuilder">http://pjmoo.codigolivre.org.br/site/f2ibuilder</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/f2ibuilder">http://code.google.com/p/f2ibuilder</a> (NOVO &#8211; Recomendado)</li>
</ul>
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