ago 302013
 

Blz?
Hoje após receber mais um email perguntando sobre os padrões para jogos, resolvi publica-los no site.

O artigo tema da minha monografia da especialização de engenharia de software  e apresentado na conferência latinoamericana de padrões de software SugarLoafPlop’2010 e que em teoria também deve ou deveria estar disponibilizada na ACM Digital Library.

Caiu no esquecimento e na desmotivação. Esperei  até o momento para que pudesse ser publicado entre as obras da ACM, como não sei o estado atual e como o desejo inicial sempre foi fornecer acesso ao conteúdo e principalmente o aprendizado  construído durante a confecção do artigos estou disponibilizando o artigo da monografia junto com os slides da defesa e a revisão criada para o congresso.

Inicialmente minha intenção era criar um verdadeiro Catálogo de Padrões, acredito que poderíamos chegar a um número muito próximo do encontrado no GoF, porém desde a última apresentação do mesmo na conferência em 2010 até  o momento atual,  pude observar que o mundo acadêmico é algo que funciona com passos letárgicos. De fato as duas participações no congresso me ajudaram a ver que participar de tal comunidade não era um caminho natural para mim e que o tempo e prioridade da comunidade de padrões  não eram compatíveis com minha ideologia, o que contribuiu ainda mais para me afastar da meta inicial.

Com relação à publicação do artigo, tive algumas conversas de aconselhamento sobre a disponibilização do material, onde foi citado que o caminho “natural”, “ideal”, “melhor” seria esperar que o artigo fosse publicado na ACM para só depois disponibiliza-lo.

Nos foi apresentado que todos os padrões aceitos pela comunidade de padrões de softwares deveriam ser incluídos na ACM como um passo final de aceitação da proposta de padrão, inclusive após todas as etapas do processo de aprovação tivemos que assinar alguns termos para que o mesmo fosse publicado, o resultado disso é que até hoje não sei se o mesmo foi ou não publicado e nem se o catalogo que iniciei é tido como válido, inclusive  poderia ter sido o primeiro catalogo de padrões para jogos aceito pela comunidade internacional de padrões.

Pelo menos sempre foi à ideia passada nos congressos, que um padrão é padrão de “direito” quando o mesmo é submetido ao árduo processo de validação, refinamento, evolução e apreciação de outros escritos de padrões em uma conferência PLOP e nestes quesitos o catalogo de 5 padrões havia atingido todos os níveis de aceitação. Porém até hoje não sei dizer se são padrões oficialmente reconhecidos e nem se foram os primeiros padrões especificamente para jogos. Minhas pesquisas na época apontavam para este rumo.

Infelizmente percebi que a maioria dos padrões discutidos e apresentados nas conferências não são como nós programadores, desenvolvedores e arquitetos conhecemos, não são padrões de implementação como GoF, Posa ou JEE. São em grande maioria padrões de processo, geração de produtos e qualidade…. Poucos são os padrões para implementação de software, ou seja, são coisas muito diferentes dos idealizados pelo GoF.

O pior de tudo é que após todo o árduo trabalho de finalização, aprovação e suposta publicação dos padrões os mesmos não chegam onde deveriam, ou seja, os desenvolvedores dificilmente sabem que tais padrões existes. Não temos catálogos de fácil acesso e em sua maioria são “guardados” para serem publicados e vendidos em livros ou sites especializados, ou seja, quase sempre tem uma motivação $…

Então pergunto:
Qual o motivo de escrever um padrão? Do que adianta o conhecimento adquirido se o mesmo não chega onde deveria? Porque escrever padrões?  Pra quem eles vão servir?

Minha única resposta até o momento é: “para alimentar nosso próprio ego“. Para quando chegarmos em nossas turmas, encher o peito e falar bem alto para os  todos ouvirem frases do tipo: “Sei tudo sobre padrões, até escrevi padrões“.
Só que a realidade é outra, grande parte destas pessoas apresenta uma vida profissional teórica sem escrever softwares, muito menos por em prática os padrões mais básicos como os apresentados no GoF/J2EE.

Saber de coisas como essas apenas pesaram ainda mais na minha desmotivação o que levou a minha decisão de parar de escrever o catalogo.

Talvez até um dia possa mudar de ideia, mas neste momento prefiro gastar meu pouco tempo com outras prioridades, até mais divertidas e menos estressantes. Bora jogar WoW? 😀  Se mudar de ideia me procure no Azralon, gosto de fazer um pouco de pvp.

Voltando….
Como adepto da filosofia do software livre e do copyleft estou disponibilizando o material produzido para este catálogo.
Desculpem o desabafo, mas era algo que gostaria de avisar para aqueles que tem um perfil mais prático como o meu. Para que se entrarem de cabeça na ideia dos padrões fazer sabendo que vão ter muita briga pela frente.

Se por acaso meu trabalho servir de inspiração ou for usado gostaria de saber, sem obrigação, apenas como falamos aqui no ceará “pedido de amigo”.

Downloads:

 

Aproveitando gostaria de agradecer a todos que ajudaram na confecção do catálogo:

ARAUJO et al.,2006: Allan R. S. Araujo, Juliana M. Silva, Artur F. Mittelbach, Scrum: Novas Regras do Jogo, 2006

BARBOSA,2010: Milton Escóssia Barbosa Neto, Currículo Lattes, 2010. Disponível em: <http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4739143Y7>, Acesso em:10 ago. 2010

BASTOS,2010: Gustavo Bastos, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/pub/gustavo-bastos/7/816/290>, Acesso em:10 ago. 2010

BITTENCOURT F.,2010: Fernando Bittencourt, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/in/frbitten>, Acesso em:10 ago. 2010

BITTENCOURT R.,2010: Ricardo Bittencourt, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/pub/ricardo-bittencourt/5/392/423>, Acesso em:10 ago. 2010

DARKCOLONY,1997: Strategic Simulations, Dark Colony, 1997. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Dark_Colony>, Acesso em:13 mai. 2009

DUKITAN,2007: DukItan Software & Games, Web Site, 2007. Disponível em: <http://www.dukitan.com>, Acesso em:12 jul. 2009

DYNAMIC,2008: Dynamic Games, Web Site, 2008. Disponível em: <http://www.dynamicgames.com.br/jogos.html>, Acesso em:20 dez. 2008

EASY2D,2009: Jonatas de Moraes Junior, Easy2D Game Library, 2009. Disponível em: <http://easy2d.sourceforge.net/>, Acesso em:20 nov. 2009

EVANGELISTA,2010: Bruno Evangelista, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://www.linkedin.com/in/brunoevangelista>, Acesso em:10 ago. 2010

F2IBUILDER,2007: DukItan Software & Games, F2IBuilder, Font To Image Builder, 2007. Disponível em: <http://f2ibuilder.sourceforge.net>, Acesso em:05 out. 2009

FZPONG,2007: DukItan Software & Games, FZ Pong, 2007. Disponível em: <http://portal.dukitan.com/fzpong>, Acesso em:13 mai. 2009

GAMEDEV,1999: GameDev.net, Web Site, 1999. Disponível em: <http://www.gamedev.net/>, Acesso em:10 jun. 2009

GBF,2005: DukItan Software & Games, GBFramework, 2005. Disponível em: <http://portal.dukitan.com/gbframework>, Acesso em:10 mai. 2009

GDJBR,2009: GDJBR, Grupo de Desenvolvedores de Jogos, 2009. Disponível em: <http://www.gdjbr.com>, Acesso em:10 ago. 2010

GOF,1995: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, Padrão de projeto de software, 1995. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Padr%C3%A3o_de_projeto_de_software>, Acesso em:20 nov. 2009

HAWKINGS e ASTLE,2001: Kevin Hawkings, Dave Astle, OpenGL Game Programming, 2001

ICON,2006: ICON Games, Web Site, 2006. Disponível em: <http://www.icongames.com.br/>, Acesso em:10 dez. 2009

J2EE,2002: Oracle / Sun Microsystems, Core J2EE Patterns, 2002. Disponível em: <http://java.sun.com/blueprints/corej2eepatterns/Patterns/index.html>, Acesso em:20 nov. 2009

JOGOSPRO,2002: JogosPro, Lista JogosPro, 2002. Disponível em: <http://tech.groups.yahoo.com/group/jogospro/>, Acesso em:10 ago. 2010

LEITE,2010: Daniel Frederico Leite, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/pub/daniel-frederico-lins-leite/23/ab9/173>, Acesso em:11 ago. 2010

LIBWIISPRITE,2008: Wii Brew, libwiisprite is a C++ sprite library written for the Wii , 2008. Disponível em: <http://wiibrew.org/wiki/Libwiisprite>, Acesso em:10 dez. 2009

LIRA,2010: Felipe Lira, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/in/feliperlira>, Acesso em:10 ago. 2010

MAHTAB e WALI,2000: Ashic Mahtab; Zinat Wali, A Simple Fast Resource Manager using C++ and STL, 2000. Disponível em: <http://www.gamedev.net/reference/programming/features/resourceMngtCppStl>, Acesso em:10 mai. 2009

MARQUES,2010: Daniel de Albuquerque Marques, Currículo Lattes, 2010. Disponível em: <http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4209709D8>, Acesso em:11 ago. 2010

MENDES,2010: Karine Roberta Vieira Mendes, Facebook, 2010. Disponível em: <http://pt-br.facebook.com/profile.php?id=100000819386683>, Acesso em:11 ago. 201

MOREIRA,2010: Mike Moreira, Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/in/mikemoreira>, Acesso em:10 ago. 2010

MORVICK,2008: Morbid Morvick, Resource Manager Snippet, 2008. Disponível em: <http://gpsnippets.blogspot.com/2008/07/resource-manager-snippet.html>, Acesso em:10 mai. 2009

PDJ,2003: PDJ, Programadores e Desenvolvedores de Jogos, 2003. Disponível em: <http://www.pdj.com.br>, Acesso em:10 ago. 2010

PENGUIN,2004: Icon Games, Penguin Racer, 2004. Disponível em: <http://www.icongames.com.br/pracer>, Acesso em:10 dez. 2009

POSA,1996: Frank Buschmann, Regine Meunier, Hans Rohnert, Peter Sommerlad, Michael Stal , Pattern-Oriented Software Architecture, 1996. Disponível em: <http://www.hillside.net/component/content/article/53-architecture-requirements-patterns-books/178-pattern-oriented-software-architecture-a-system-of-patterns?directory=127>, Acesso em:19 nov. 2009

RIBEIRO,2010: Alexandre Ribeiro de Sá, Perfil Linkedin, 2010. Disponível em: <http://br.linkedin.com/in/ardes>, Acesso em:10 ago. 2010

SANCHES,2009: Bruno Crivelari Sanches, Os softwares de um jogo, 2009. Disponível em: <http://www.pontov.com.br/site/index.php?view=article&id=108>, Acesso em:18 dez. 2009.

SDL,1999: Simple DirectMedia Layer, Web Site, 1999. Disponível em: <http://www.libsdl.org>, Acesso em:12 jun. 2009

SOUZA C.,2010: Cidcley Teixeira de Souza, Currículo Lattes, 2010. Disponível em: <http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4795182D7>, Acesso em:10 ago. 2010

SOUZA J.,2010: Jerffeson Teixeira de Souza, Currículo Lattes, 2010. Disponível em: <http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4794205D4>, Acesso em:10 ago. 2010

SPACESHOOTER,2005: DukItan Software & Games, SpaceShooter, 2005. Disponível em: <http://spaceshooter.dukitan.com>, Acesso em:12 mai. 2009

TECHFRONT,2009: TechFront – Play it Forward, Web Site, 2009. Disponível em: <http://www.techfront.com.br>, Acesso em:20 mai. 2009

TUGA,2008: DukItan Software & Games, TuGA Game API, 2008. Disponível em: <http://tuga-sdk.googlecode.com>, Acesso em:10 jun. 2009

UNIDEV,2002: Unidev, Programação de Jogos, 2002. Disponível em: <http://www.unidev.com.br>, Acesso em:10 ago. 2010

WIKIPEDIA,2010: Wikipédia, Duas Dimensões e Meia – 2.5D, 2010. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/2.5D>, Acesso em:04 ago. 2010

XNADC,2009: XNA Developer Center, Tutorial 4: Make a Game in 60 Minutes., 2009. Disponível em: <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975644.aspx>, Acesso em:10 out. 2009

 

out 132009
 

O GDJCE (Grupo dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 15º EDJC, teremos a apresentação do tema da monografia: “Design Patterns para Games”, onde serão apresentados padrões de codificação utilizados em jogos. Serão apresentados os patterns: Font Mapping, Language Manader, Resource Manager, Game Struct e AnimaCronos, os quais são documentados seguindo a estrutura do GoF, e com exemplos de implementação na linguagem C++, SDL e GBFramework. Onde será relacionado o papel dos design patterns na construção do framework multiplataforma para jogos – GBFramework.

Programação:
1.Apresentações Técnicas / Palestras
1.1.Design Pattern para Games.
2.Comunidade
2.1.Bate papo sobre as atividades do grupo
2.2.Campanha Logo do Grupo

O 15°EDJC, ocorrerá dia 17 de Outubro de 2009 no horário

das 09:00 as 12:00, FA7 na sala 35 (3º Andar) – Endereço: Rua Alm. Maximiniano da Fonseca, 1395 – Eng. Luciano Cavalcante.


Para mais informações acesse nosso site:
http://www.gdjce.com

http://www.fa7.com.br

set 282009
 

Blz? Amigos no final de semana passado (26/09/2009) tivemos a realização do 14 EDJC (Encontro dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), contamos com a palestra “Acertos e Erros em Game Design”, proferida pra o mundo todo ver e ouvir (via webconference), com o ilustrissimo “Kao”, autor dos blogs Gamecultura e Retrogames Brasil.

Contamos ainda com a participação do nosso amigo Bruno Saraiva diretamente de São Paulo, mais especificamente do SESC Itaqueras, o qual foi ministrar palestras sobre desenvolvimento de jogos, além de falar um pouco sobre as coisas que nós estamos fazendo aqui no Ceará como os EDJCE, FADEJE, projetos e muitas outras coisas interessantes, só vendo pra crer! 😛

E finalizando tivemos a apresentação do nosso amigo Glaudiney, coordenador do novo curso “Sistemas e Mídias Digitais” da UFC Virtual (O qual não é virtual! é tradicional mesmo!) , o qual possui habilitação em “Jogos Digitais”.

Veja mais nos Links

mar 112009
 

convite_10_edjc

O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 10º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Mitos e verdades sobre o Game Design”, apresentando os caminhos na criação de jogos, desmitificando mitos que são frequentemente colocados pela cultura e pelo mercado.

Mais informações veja no site:

http://www.gdjce.com/2009/03/10edj/

mar 112009
 

1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos e Animação do Tocantins

DIA 24 DE ABRIL NA UNIVERSIDADE FEDERAL DO TOCANTINS, BLOCO III

logoiedja-to1O I EDJA-TO é um evento multidisciplinar no qual se pretende discutir assuntos relacionados ao processo de desenvolvimento de jogos digitais. Também pretende mobilizar alunos e professores das universidades do Tocantins e escolas técnicas em torno da discussão do potencial dos jogos digitais no desenvolvimento intelectual dos acadêmicos, bem como estimular o interesse dos alunos pela área de pesquisa de jogos digitais. Visando também a integração e interação entre os grupos de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos no estado do Tocantins.

O I EDJA-TO promoverá palestras e oficinas que abordem as principais etapas do processo produtivo de jogos digitais 2D e 3D, ferramentas e linguagens de programação voltadas para o desenvolvimento de jogos, game design, arte conceitual de jogos, e gerenciamento de projetos de jogos baseados em metodologias ágeis.

Enfim, o I EDJA-TO se configurará como o marco inicial de uma série de ações que os grupos GEDJA, GrupoJ, Ngames, e Gusoluft com o apoio do Centro Acadêmico de Ciência da Computação da UFT e dos seus professores, envolvidos na organização do evento, pretendem desenvolver no sentido de apoiar e fomentar a criação de novos projetos na área de jogos digitais, e o desenvolvimento dos projetos atuais mantidos por estas comunidades de desenvolvedores e artistas digitais.

Aperte o botão “START” e abra sua mente, porque a aventura está só começando.

fev 082009
 

convite_09_edjcO GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 9º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Projeto Gameta (Games, Tecnológia e Arte)”, a qual nos apresentará os jogos sobre uma ótica, geralmente esquecida pelos profissionais da tecnologia, poderemos ver os diversos pontos artísticos encontrados nos jogos que muitas vezes passam despercebidos ou são notados apenas pelo subconsciente do jogador.
Teremos ainda o Fórum da Comunidade, o qual nos permitira conhecer e descobrir os anseios das pessoas do grupo, definiremos também as questões relacionadas com o primeiro campeonato interno do grupo, assim como as questões de identidade e parcerias.

Programação:

  1. Fórum
    1. GDJ 2008 (Retrospectiva)
    2. Competições
    3. Planejamento Anual
  2. Apresentações Técnicas / Palestras
    1. Projeto Gameta (Games, Tecnologia e Arte)

O 9°EDJC, ocorrerá dia 14 de Fevereiro de 2009 no horário das 08:30 as  12:00.

Para mais informações acesse nosso site:
http://gdjce.wordpress.com
http://groups.google.com.br/group/gdjce
http://gdjce.wordpress.com/2009/02/08/9edjc/


dez 082008
 

O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 8º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Tutorial XNA”, a qual por demonstrará de maneira rápida e fácil, como criar jogos de PC com esta promissora tecnologia.

No segundo momento daremos inicio as proposta para melhorar a divulgação do grupo, manutenção do site, agenda de compromissos, logo e relacionados, seguido da proposta para o fortalecimento do grupo e
do mercado de games no ceará.

Programação:
1.Apresentações Técnicas / Palestras
1.1.Tutorial XNA
1.2.Mesa Redonda

2.Comunidade
2.1.GDJ 2008
2.2.Atividades 2009

O 8°EDJC, ocorrerá dia 13 de Dezembro de 2008 no horário das 08:30 as
12:00.

Para mais informações acesse nosso site:
http://gdjce.wordpress.com
http://gdjce.wordpress.com/2008/12/05/8edj/
http://groups.google.com.br/group/gdjce

nov 302008
 

Blz!

Tivemos mais um Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará[1], a presença dessa vez foi um pouco menor, porém muito animadora.

Iniciamos o encontro com a exibição do filme “Big Buck Bunny “[2], enquanto esperávamos dar o horário para iniciar oficialmente o evento. E por volta de 09:10 começamos a exibir o GamerBr, seguido de uma longa discussão sobre os diversos aspectos tratados pelo filme.

Em certo momento, o Bruno Saraiva[3], começou a falar sobre a proposta da criação de uma associação cearense de desenvolvedores de jogos, e os benefícios que teríamos se tivéssemos um ‘instrumento’ normativo e oficial para nos comunicarmos com empresas e governos (Nos próximos encontros devemos manter um dialogo sobre esse ponto para que todos possam ficar por dentro). Voltamos a grande mesa redonda, discutindo diversos aspectos da pirataria, desenvolvimento e finalmente chegando nos consoles, e no tão comentado Zeebo[4], foram exibidos alguns vídeos sobre o mesmo, mostrando sua ficha técnica, publico e possibilidades uma longa e ótima conversa, espero que possamos continuar a discussão sobre esse tópico pois acabamos ‘parando’, por uma ótima causa, tivemos de surpresa a presença do Paulo (esqueci o nome completo dele), onde pelo que entendi ele é um dos gestores de uma iniciativa da prefeitura de Fortaleza, para tratar as mídias digitais, numa espécie de centro de mídias, onde querem poder tratar os jogos como algo permanente dentro desse centro, e poder nos aproximar do público e de iniciativas do governo, até citou a possibilidade da criação de um jogosbr cearense. só que para isso é necessário diversos passos, porém o mais importante é que os passos estão sendo dados, até ontem nem sabíamos disso, e agora já podemos ‘sonhar’ com um futuro mais próximo do que imaginávamos.

É por essas e outras que é sempre bom participar do EDJC, apesar de as vezes parece que sai de foco, de surpresas indesejáveis(imprevistos que dificultam) e outras muito bem desejáveis vale a pena permanecer antenado com a comunidade do GDJCE.

Referências

  1. http://gdjce.wordpress.com/2008/11/24/7edjc/
  2. http://www.bigbuckbunny.org/
  3. http://www.apertastart.com.br
  4. http://www.zeebo.com.br/
  5. http://gdjce.wordpress.com/2008/11/30/fotos-7-edjc/

E como não poderia faltar algumas fotos:

http://picasaweb.google.com/gdjceara/7EDJC

nov 242008
 

convite_07_edjcO GDJCE[1] (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontro mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 7º EDJC, teremos como atração principal o vídeo documentário nacional “GamerBR”, o qual apresenta uma visão geral do universo brasileiro de games e competições, nele foram realizadas entrevistas com jornalistas, jogadores, donos de lans, políticos, psicólogos entre outros, para tratar de questões como profissionalismo dos cyber-atletas, pirataria, o “vício”, políticas de incentivo e até mesmo a discutida violência nos games. Em seguida teremos uma mesa redonda para debater os principais temas tratado pelo vídeo os quais ainda fazem parte da realidade do desenvolvedor e jogador brasileiro.

No segundo momento daremos inicio as proposta para melhorar a divulgação do grupo, manutenção do site, agenda de compromissos, logo e relacionados, seguido da proposta para o fortalecimento do grupo e do mercado de games no ceará.

faculdade_lourenco_filho
O 7°EDJC, ocorrerá dia 29 de Novembro de 2008 no horário das 08:30 as 12:00 , na Faculdade Lourenço Filho[2], localizado na rua Barão do Rio Branco, 2101[3] – Centro.

Programação:
1.Apresentações Técnicas / Palestras
1.1.GamerBR
1.2.Mesa Redonda

2.Comunidade
2.1.Identificação do Grupo
2.2.Proposta para o Fortalecimento do Grupo

Para mais informações acesse nosso site:
http://gdjce.wordpress.com

————————————
Referências:
[1] http://gdjce.wordpress.com
[2] http://www.flf.edu.br
[3] http://www.wikimapia.org/#lat=-3.736327&lon=-38.5311073&z=17&l=9&m=h&v=2
[4] http://gdjce.wordpress.com/2008/11/24/7edjc/