abr 012009
 

Amigo, é com prazer que anunciamos a liberação oficial do download do CDLivre – Quatro Ponto Zero.

Conseguimos apesar de todas as dificuldades conquistar um novo marco, estamos felizes por completarmos quatro anos de trabalho dedicado a selecionar, montar e apresentar a você alguns dos melhores Softwares Livres disponíveis para que você possa utilizá-lo no seu dia-a-dia na frente do computador.

Pensando nos mais variados usos do computado, chegamos a conclusão que se você necessita de softwares para navegar na Internet (Firefox), conversar com seus amigos (Pidgin, Xchat e AMsn), baixar (TrueDownloader) seus arquivos favoritos  e seus torrents (Azureus), descompacta-los ou compata-los (7zip) para enviar por email (Thunderbird) aos seus amigos enquanto você escuta sua música (Songbird) favorita, e nas horas vagas tentando enfrentar o tédio (Pingus, LMarble, FZPong, IceBreaker) ou enfrentando as ameaças (SpaceShooter, Defendguin), ou explorando novos mundos (The Mana World) ou simplesmente se divertindo com seus amigos (TeeWorlds).

Mas se você é uma pessoa ativa que gosta de explorar ao máximo seu computador e criar você mesmo seus próprios softwares (CodeBlocks, Lazarus, Php, Python) integrados com banco de dados (MySQL, PostgreSQL), utilizando tudo que há de mais moderno no processo de desenvolvimento e com suas ferramentas (BoUML, SVN, CVS, DBDesigner) e metodologias também pensamos em você. Porém se você é uma pessoa altamente criativa que compõe suas próprias músicas (Audacity) ou seus próprios filmes (Jahshaka) o CDLivre também é para você, mas não esqueça de que além de tudo isso você é altamente responsável e precisa ficar em dia com seus relatórios e suas atividades de casa ou apenas a tão desejada monografia da faculdade (BrOffice, AbiWord) o CDLivre também é seu, é meu, é nosso!

Se no final de tudo isso você se sentir satisfeito com o uso dos Softwares contidos no CDLivre, nos ajude divulgando o projeto.

http://cdlivre.dukitan.com
http://cdlivre.dukitan.com/obter/

mar 112009
 

convite_10_edjc

O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 10º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Mitos e verdades sobre o Game Design”, apresentando os caminhos na criação de jogos, desmitificando mitos que são frequentemente colocados pela cultura e pelo mercado.

Mais informações veja no site:

http://www.gdjce.com/2009/03/10edj/

mar 112009
 

1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos e Animação do Tocantins

DIA 24 DE ABRIL NA UNIVERSIDADE FEDERAL DO TOCANTINS, BLOCO III

logoiedja-to1O I EDJA-TO é um evento multidisciplinar no qual se pretende discutir assuntos relacionados ao processo de desenvolvimento de jogos digitais. Também pretende mobilizar alunos e professores das universidades do Tocantins e escolas técnicas em torno da discussão do potencial dos jogos digitais no desenvolvimento intelectual dos acadêmicos, bem como estimular o interesse dos alunos pela área de pesquisa de jogos digitais. Visando também a integração e interação entre os grupos de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos no estado do Tocantins.

O I EDJA-TO promoverá palestras e oficinas que abordem as principais etapas do processo produtivo de jogos digitais 2D e 3D, ferramentas e linguagens de programação voltadas para o desenvolvimento de jogos, game design, arte conceitual de jogos, e gerenciamento de projetos de jogos baseados em metodologias ágeis.

Enfim, o I EDJA-TO se configurará como o marco inicial de uma série de ações que os grupos GEDJA, GrupoJ, Ngames, e Gusoluft com o apoio do Centro Acadêmico de Ciência da Computação da UFT e dos seus professores, envolvidos na organização do evento, pretendem desenvolver no sentido de apoiar e fomentar a criação de novos projetos na área de jogos digitais, e o desenvolvimento dos projetos atuais mantidos por estas comunidades de desenvolvedores e artistas digitais.

Aperte o botão “START” e abra sua mente, porque a aventura está só começando.

mar 042009
 

Blz?

Se você não conhece o GDJCE.com está na hora de conhecer, essas últimas semanas o site tem publicado diversos artigos do antigo site ArsLudica, quem conheceu as comunidades brasileiras de gamedev por volta de 2001 a 2002 deve lembrar dele. Foi criado quando o primeiro PDJ, o qual era mantido pelo seu fundador o Geovanni da (infomaster, senão me engano) teve alguns problemas com a sustentabilidade do site e foi forçado a fecha-lo, assim diversos membros ativos da comunidade se uniram e criaram o ArsLudica, o qual foi durante muito tempo uma ótima referencia sobre o assunto aqui no brasil, chegando a fazer parcerias importantes como por exemplo com o NeHe e com GameTutorials, onde tiveram diversos artigos traduzidos para nosso idioma.

Pois bem, a novidade agora é que o GDJCE.com que apesar de se focar em encontros locais(presenciais) está meio que ampliando seu papel e está publicando os artigos que foram esquecidos por quase 04 anos na internet. Inclusive diversos dos artigos publicados são de “figuras” conhecidas das comunidades hoje.

Só para citar olha os artigos que merecem destaque:

fev 082009
 

convite_09_edjcO GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 9º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Projeto Gameta (Games, Tecnológia e Arte)”, a qual nos apresentará os jogos sobre uma ótica, geralmente esquecida pelos profissionais da tecnologia, poderemos ver os diversos pontos artísticos encontrados nos jogos que muitas vezes passam despercebidos ou são notados apenas pelo subconsciente do jogador.
Teremos ainda o Fórum da Comunidade, o qual nos permitira conhecer e descobrir os anseios das pessoas do grupo, definiremos também as questões relacionadas com o primeiro campeonato interno do grupo, assim como as questões de identidade e parcerias.

Programação:

  1. Fórum
    1. GDJ 2008 (Retrospectiva)
    2. Competições
    3. Planejamento Anual
  2. Apresentações Técnicas / Palestras
    1. Projeto Gameta (Games, Tecnologia e Arte)

O 9°EDJC, ocorrerá dia 14 de Fevereiro de 2009 no horário das 08:30 as  12:00.

Para mais informações acesse nosso site:
http://gdjce.wordpress.com
http://groups.google.com.br/group/gdjce
http://gdjce.wordpress.com/2009/02/08/9edjc/


fev 072009
 

Blz!

Mais uma vez, tentando retornar do mundo offline,  hoje foi adicionada a nova versão do BoUML[1], e como de costume, gerei mais um pacote da mesma para o slackware 12.2, a qual inclusive já encontra-se disponível no site oficial 😉

BoUML é uma ferramenta de Modelagem UML livre (Software Livre) disponibilizada para MacOS, MS-Windows e Linux (em diversas distribuições).

Referências:

  1. http://bouml.free.fr
  2. http://bouml.dukitan.com
  3. http://fztech.dukitan.com/?tag=bouml
jan 122009
 

Blz!

Depois de muito tempo offline, estou retornando (aos poucos), para inicio, ontem foi adicianda a nova versão do BoUML[1], e como de costume, gerei mais um pacote da mesma para o slackware 12.2, a qual inclusive já encontra-se disponivel no site oficial 😉

BoUML é uma ferramenta de Modelagem UML livre (Software Livre) disponibilizada para MacOS, MS-Windows e Linux (em diversas distribuições).

Referências:

  1. http://bouml.free.fr
  2. http://bouml.dukitan.com
  3. http://fztech.dukitan.com/?tag=bouml
dez 082008
 

O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.

Para o 8º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Tutorial XNA”, a qual por demonstrará de maneira rápida e fácil, como criar jogos de PC com esta promissora tecnologia.

No segundo momento daremos inicio as proposta para melhorar a divulgação do grupo, manutenção do site, agenda de compromissos, logo e relacionados, seguido da proposta para o fortalecimento do grupo e
do mercado de games no ceará.

Programação:
1.Apresentações Técnicas / Palestras
1.1.Tutorial XNA
1.2.Mesa Redonda

2.Comunidade
2.1.GDJ 2008
2.2.Atividades 2009

O 8°EDJC, ocorrerá dia 13 de Dezembro de 2008 no horário das 08:30 as
12:00.

Para mais informações acesse nosso site:
http://gdjce.wordpress.com
http://gdjce.wordpress.com/2008/12/05/8edj/
http://groups.google.com.br/group/gdjce

dez 042008
 

Novamente mexendo(remexendo, migrando, fuçando) no wiki do PJMOO[1], acabei me deparando com uma página que fiz na epoca (antes de saber o que era blog) comentando um pouco sobre a avaliação do projeto GuardianBot no JogosBr 2006, sei que já se passou muito tempo, porém pra mim é um dado importante e resolvi então “armazena-lo” em um lugar mais fácil de ser encontrado, lembrando que apenas estou transcrevendo o conteúdo original, em alguns pontos creio que minha visão mudou, afinal com o tempo nos tornamos mais experiêntes e começamos a rever algumas de nossas ações, sem muito enrolar a seguir a avaliação do GuardianBot no JogosBr 2006.


JogosBr2006

O projeto submetido ao concurso obteve a seguinte pontuação:

Originalidade Criatividade Jogabilidade Detalhamento da proposta Viabilidade técnica e comercial Qualidade e robustez da proposta Capacidade técnica da equipe
Jurado.1 50,00 90,00 60,00 70,00 50,00 50,00 50,00
Jurado.2 60,00 80,00 60,00 75,00 60,00 80,00 70,00
Jurado.3 75,00 70,00 80,00 65,00 60,00 70,00 80,00
Média 61,67 80,00 66,67 70,00 56,67 66,67 66,67

Observação:


Comentários Sobre a Avaliação

Pois é, passou perto, como média final obtivemos “66,90”, por mais alguns pontos teriamos ido para segunda fase, então resolvi comentar sobre o que achei das notas. Lembre-se como sou eu (David Ferreira) falando, é altamente propenso a minha visão.

Originalidade

Nota Final Maior Nota Menor Nota
61,67 75,00 50,00
  • Originalidade, tema complicado, eu hoje paro pra pensar, como após mais de 20 anos de jogos lançados, conseguimos títulos com idéias originais dentro de uma plataforma tb antiga, com uma interface antiga (mouse, teclado). GuardianBot, foi concebido na idéia de um jogo de atari, o plack attack, realmente ele não é 100% original, mas será que existe hj algum jogo original, que não utilize idéias de clássicos ou de coisas já inventadas nesses últimos anos?

Criatividade

Nota Final Maior Nota Menor Nota
80,00 90,00 70,00
  • Criatividade, é um termo complicado e complexo, não tenho como medir isso, talvez seja a transformação de uma idéia original ou não em algo novo ou original. Eu particularmente não consigo separar claramente os quesitos original de criativo;

Jogabilidade

Nota Final Maior Nota Menor Nota
66,67 80,00 60,00
  • Jogabilidade, a idéia central sobre esse conceito, talvez seja algo que seja simples de jogar e viciante, GuardianBot, pode ser que consiga isto, já que acaba indo na linha de jogos de raciocinio e exige um certo nível de reflexo;

Detalhamento da proposta

Nota Final Maior Nota Menor Nota
70,00 75,00 65,00
  • Proposta, eu achei que a proposta encontrava-se detalhar, visto que havia limite de quantidade de páginas e como devia ser seguido alguns pontos na elaboração do documento, acho que a nota podia ser um pouco melhor 🙂

Viabilidade técnica e comercial

Nota Final Maior Nota Menor Nota
56,67 60,00 50,00
  • Viabilidade Técnica, é tecnicamente viável, pode ser implementado por apenas uma pessoa, pois não é um jogo complexo, na verdade já fiz algumas coisas muito mais complexas;
  • Viabilidade Comercial, nesse quesito, GuardianBot não se enquadra no item comercial, já que é um jogo em software livre e vai ser distribuído em uma licença livre (GPL);

Qualidade e robustez da proposta

Nota Final Maior Nota Menor Nota
66,67 80,00 50,00
  • Qualidade, não tenho como medir, eu particularmente para poder determinar se algo tem qualidade preciso criar um conjunto de parâmetros/indicadores para poder ser capaz de tal avaliação;
  • Robustez, é algo um pouco mais difícil, principalmente quando é algo que deixa margens a diversas interpretações, afinal o que é robustez de uma proposta? É algo que seja capaz de ser criado? É algo que garanta que funcione tal como é citado?

Capacidade técnica da equipe e/ou da empresa

Nota Final Maior Nota Menor Nota
66,67 80,00 50,00
  • Capacidade Técnica, realmente é um quesito que não posso discutir, o grupo foi formado de última hora, são 3 pessoas, destas creio que apenas eu tenho/tive contato com desenvolvimento de jogos, então talvez como grupo tenhamos realmente essa falha, ainda mais que até agora não começamos a desenvolver nada. Detalhe, o grupo não se conhece pessoalmente :), temos falhas 🙂

Referências

  1. http://pjmoo.sourceforge.net
  2. http://apps.sourceforge.net/mediawiki/pjmoo/index.php?title=GuardianBot
nov 302008
 

Blz!

Tivemos mais um Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará[1], a presença dessa vez foi um pouco menor, porém muito animadora.

Iniciamos o encontro com a exibição do filme “Big Buck Bunny “[2], enquanto esperávamos dar o horário para iniciar oficialmente o evento. E por volta de 09:10 começamos a exibir o GamerBr, seguido de uma longa discussão sobre os diversos aspectos tratados pelo filme.

Em certo momento, o Bruno Saraiva[3], começou a falar sobre a proposta da criação de uma associação cearense de desenvolvedores de jogos, e os benefícios que teríamos se tivéssemos um ‘instrumento’ normativo e oficial para nos comunicarmos com empresas e governos (Nos próximos encontros devemos manter um dialogo sobre esse ponto para que todos possam ficar por dentro). Voltamos a grande mesa redonda, discutindo diversos aspectos da pirataria, desenvolvimento e finalmente chegando nos consoles, e no tão comentado Zeebo[4], foram exibidos alguns vídeos sobre o mesmo, mostrando sua ficha técnica, publico e possibilidades uma longa e ótima conversa, espero que possamos continuar a discussão sobre esse tópico pois acabamos ‘parando’, por uma ótima causa, tivemos de surpresa a presença do Paulo (esqueci o nome completo dele), onde pelo que entendi ele é um dos gestores de uma iniciativa da prefeitura de Fortaleza, para tratar as mídias digitais, numa espécie de centro de mídias, onde querem poder tratar os jogos como algo permanente dentro desse centro, e poder nos aproximar do público e de iniciativas do governo, até citou a possibilidade da criação de um jogosbr cearense. só que para isso é necessário diversos passos, porém o mais importante é que os passos estão sendo dados, até ontem nem sabíamos disso, e agora já podemos ‘sonhar’ com um futuro mais próximo do que imaginávamos.

É por essas e outras que é sempre bom participar do EDJC, apesar de as vezes parece que sai de foco, de surpresas indesejáveis(imprevistos que dificultam) e outras muito bem desejáveis vale a pena permanecer antenado com a comunidade do GDJCE.

Referências

  1. http://gdjce.wordpress.com/2008/11/24/7edjc/
  2. http://www.bigbuckbunny.org/
  3. http://www.apertastart.com.br
  4. http://www.zeebo.com.br/
  5. http://gdjce.wordpress.com/2008/11/30/fotos-7-edjc/

E como não poderia faltar algumas fotos:

http://picasaweb.google.com/gdjceara/7EDJC