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	<title>FZTech</title>
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	<description>rand() % {Programação, GameDev, TecnoInfo, Software Livre, Null}</description>
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		<title>EES &#8211; Defesa de Monografia &#8211; Catálogo de Padrões para Jogos</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 00:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[C e C++]]></category>
		<category><![CDATA[Design Patterns]]></category>
		<category><![CDATA[GBFramework]]></category>
		<category><![CDATA[I]]></category>

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		<description><![CDATA[A coordenação do curso de Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software da UECE tem o prazer de convidá-lo para a Defesa de Monografia do aluno David de Almeida Ferreira, intitulada &#8220;Catálogo de Padrões para Jogos&#8221;. A defesa ocorrerá no dia 14/06/2010 (segunda-feira) a partir das 16:00 no prédio da Pós-graduação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<blockquote>
<div style="text-align: justify">A coordenação do curso de Especialização em  Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software da UECE tem o  prazer de convidá-lo para a <strong>Defesa de Monografia</strong> do aluno <strong>David de Almeida Ferreira</strong>,  intitulada &#8220;Catálogo de Padrões para Jogos&#8221;. A defesa  ocorrerá no dia <strong>14</strong><strong></strong><strong>/</strong>06/2010 (segunda-feira) a partir das <strong>16:00 </strong>no prédio da Pós-graduação e Pesquisa em Computação da UECE.<span id="more-452"></span></div>
<div>
<div>
<p>Todos os interessados estão  convidados para estarem presentes na ocasião.</p>
<p>Atenciosamente,</p>
</div>
</div>
<div><strong>A Coordenação</strong></div>
</blockquote>
<p>É amigos, agora finalmente estarei dando mais um passo para a conclusão da minha primeira pós graduação, quem tiver o interesse de participar fique a vontade, as restrições que existem são devido a formalidades tradicionais, como por exemplo duração máxima de 30 minutos de apresentação, o que de fato creio ser um tempo muito curto para falar de um trabalho bem extenso, ainda mais que são 5 padrões de projeto a serem apresentados, espero em breve poder oferecer o tema para alguma palestra do GDJCE.</p>
<p>O  resumo do trabalho:</p>
<p style="text-align: justify">Com o amadurecimento da produção de software, percebemos cada vez mais a aplicação das diretrizes da Engenharia de Software, o que traz reconhecidamente melhores resultados do que os software montados de forma caótica. No universo de desenvolvimento de jogos, podemos perceber, ainda um certo grau de amadorismo em relação a produção de software convencionais, pois poucos são os profissionais e empresas, que conhecem ou aplicam as diretrizes utilizadas no desenvolvimento de softwares, onde termos como metodologia, processo, disciplinas, qualidade, conformidade e boas práticas, fazem parte do dia-a-dia do desenvolvimento, geralmente demonstrando um certo grau de maturidade, permitindo assim um controle maior do que é produzido, como produzido-lo e como averiguar sua conformidade com o esperado. Focando na etapa de programação, ou seja, nas questões arquiteturais e de implementação, podemos observar mais claramente uma ausência quase total de informações ou referências sobre a utilização de Design Patterns em jogos, indo além do código, observa-se a falta de literatura especializada, de congressos e discussões focando no assunto. Com isso em mente estamos propondo um trabalho focando em Design Patterns para Jogos, ou seja, estamos documentando alguns padrões percebidos durante o desenvolvimento de jogos, com o objetivo de auxiliar na resolução de problemas encontrados durante o desenvolvimento, além de estimular a aplicação e catalogação de padrões de projeto focados especificamente em jogos. Com base nesta idéia, partimos para a catalogação inicial de alguns padrões de software, os quais são: <strong>1.Font Mapping</strong> 1.1 Intenção Permitir que aplicações multimídias possam escrever informações(textos) na tela para o usuário. 1.2 Motivação Estamos desenvolvendo uma aplicação multimídia como por exemplo um player de vídeo ou um jogo eletrônico, porém necessitamos exibir informações para o usuário, geralmente essas informações são textos composto por caracteres alfa-numéricos, que representam informações sobre o estado do jogo ou do filme. Nestes casos na maioria das vezes desejamos utilizar textos de fontes estilizadas, quer seja pelo seu formato ou pelo estilo utilizado, como por exemplo o uso de sombras, bordas ou degradê. <strong>2.Resource Manager</strong> 2.1 Intenção Permitir que uma aplicação gerencie os recursos multimídia necessários para seu funcionamento. 2.2 Motivação Muitas vezes, estamos desenvolvendo uma aplicação ou um jogo eletrônico, que fará uso de recursos externos ao código fonte, como por exemplo: arquivos de imagens, arquivos de vídeos e arquivos de som. Sendo que diversas vezes uma mesma imagem ou som é utilizado por diversos elementos do jogo, como por exemplo: A animação de uma explosão, que contém 6 quadros(imagens), se em um certo momento do jogo, encontramos 7 aviões na tela, teríamos então que ter em memória o equivalente a 42 imagens, apenas para representar a possível explosão dos aviões. Tendo isso como base, observamos que é necessário um gerenciamento de recursos que além de carregar o que for necessário, quando necessário, possa prover o compartilhamento para que diversos elementos do jogo façam uso. <strong>3.Language Manage</strong>r 3.1 Intenção Permitir que uma aplicação ou jogo, posso suportar múltiplos idiomas. 3.2 Motivação Ao se desenvolver um jogo, uma das primeiras decisões que se toma é a definição de qual será o idioma de seu público alvo, onde geralmente acaba-se optando para que o jogo esteja apenas em um único idioma. Porém com isso eliminamos a possibilidade do mesmo entrar em contato com outros públicos, simplesmente pela barreira da língua. Sendo assim, um jogo em um mundo globalizado, deve permitir ou se adaptar ao idioma nativo de seus jogadores, sem comprometer sua estrutura interna, não sendo aceitável que seja mantido duas ou três versões do mesmo código para gerar versões em português, inglês ou espanhol. <strong>4.AnimaChronos </strong>4.1 Intenção Permitir a criação de animação para jogos, baseado no uso de imagens estáticas. 4.2 Motivação Quando estamos diante de um jogo eletrônico, nossa primeira percepção recaí sobre os gráficos, em principal sobre o movimento hipinótico exercido por eles, ou seja, nosso foco visual é rapidamente atraído para os objetos que se movem na cena, ou seja, as animações. Desta forma é imprescindível ao desenvolvermos um jogo, elaborarmos a capacidade de dar movimento as imagens, fazendo uso extensivo deste recurso conhecido como animação, o qual é o responsável pela completude da vida do personagem e objetos na cena. Tendo isso em mente, necessitamos da capacidade de unir as diversas imagens estáticas de forma padronizada e ordenada para que possamos efetuar as mudanças de quadro de forma controlada, causando o efeito desejado, ou seja, o movimento fluído do personagem ou objeto. <strong>5.Game Struct</strong> 5.1 Intenção Organizar e estruturar o funcionamento interno de um jogo eletrônico. 5.2 Motivação Quando pretendemos criar um jogo eletrônico, devemos ter em mente que um jogo é um software altamente especializado, e por consequência, é bem mais complexo que a maioria dos softwares tradicionais, pois possui um alto grau de interação com seu usuário, ou seja, o jogador, ao mesmo tempo que integra-se com diversos subsistemas e seus componentes, para assim poder executar de forma ordenada, controlada e prevista.</p>
</div>
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		<title>15EDJC</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 23:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[GDJCE]]></category>

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		<description><![CDATA[O GDJCE (Grupo dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">O GDJCE (Grupo dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">Para o 15º EDJC, teremos a apresentação do tema da monografia: “Design Patterns para Games”, onde serão apresentados padrões de codificação utilizados em jogos. Serão apresentados os patterns: Font Mapping, Language Manader, Resource Manager, Game Struct e AnimaCronos, os quais são documentados seguindo a estrutura do GoF, e com exemplos de implementação na linguagem C++, SDL e GBFramework. Onde será relacionado o papel dos design patterns na construção do framework multiplataforma para jogos – GBFramework.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">Programação:<br />
1.Apresentações Técnicas / Palestras<br />
1.1.Design Pattern para Games.<br />
2.Comunidade<br />
2.1.Bate papo sobre as atividades do grupo<br />
2.2.Campanha Logo do Grupo</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"><a href="http://www.gdjce.com"><img class="alignright" src="http://gdjce.com/gdjce/wp-content/themes/cdj_blogs/images/logo.gif" alt="" width="214" height="29" /></a></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"><img class="alignleft" src="http://www.fa7.edu.br/recursos/css/azul/imagens/logo_fa7.jpg" alt="" width="124" height="115" /></span></span><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">O 15°EDJC, ocorrerá dia 17 de Outubro de 2009 no horário </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">das 09:00 as 12:00, FA7 na </span></span><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"> </span></span><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"> </span></span><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">sala 35 (3º Andar) – Endereço: Rua Alm. Maximiniano da Fonseca, 1395 – Eng. Luciano Cavalcante.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"><br />
</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt">Para mais informações acesse nosso site:<br />
<a href="http://www.gdjce.com/" target="_blank">http://www.gdjce.com</a></span></span><br />
<span style="font-family: Times New Roman;font-size: small"><span style="font-size: 12pt"><a href="http://www.fa7.com.br/">http://www.fa7.com.br</a></span></span></p>
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		<title>14 EDJC</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[GDJCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz? Amigos no final de semana passado (26/09/2009) tivemos a realização do 14 EDJC (Encontro dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), contamos com a palestra &#8220;Acertos e Erros em Game Design&#8221;, proferida pra o mundo todo ver e ouvir (via webconference), com o ilustrissimo &#8220;Kao&#8221;, autor dos blogs Gamecultura e Retrogames Brasil. Contamos ainda com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Blz? Amigos no final de semana passado (26/09/2009) tivemos a realização do 14 EDJC (Encontro dos Desenvolvedores de Jogos do Ceará), contamos com a palestra &#8220;Acertos e Erros em Game Design&#8221;, proferida pra o mundo todo ver e ouvir (via webconference), com o ilustrissimo &#8220;Kao&#8221;, autor dos blogs Gamecultura e Retrogames Brasil.</p>
<p style="text-align: justify">Contamos ainda com a participação do nosso amigo Bruno Saraiva diretamente de São Paulo, mais especificamente do SESC Itaqueras, o qual foi ministrar palestras sobre desenvolvimento de jogos, além de falar um pouco sobre as coisas que nós estamos fazendo aqui no Ceará como os EDJCE, FADEJE, projetos e muitas outras coisas interessantes, só vendo pra crer! <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">E finalizando tivemos a apresentação do nosso amigo Glaudiney, coordenador do novo curso &#8220;Sistemas e Mídias Digitais&#8221; da UFC Virtual (O qual não é virtual! é tradicional mesmo!) , o qual possui habilitação em &#8220;Jogos Digitais&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify">Veja mais nos Links</p>
<ul>
<li><a href="http://www.retrogamesbrasil.blogspot.com">http://www.retrogamesbrasil.blogspot.com</a></li>
<li><a href="http://www.gamecultura.com.br">http://www.gamecultura.com.br</a></li>
<li><a href="http://smd.virtual.ufc.br">http://smd.virtual.ufc.br</a></li>
<li><a href="http://gdjce.com/gdjce/2009/09/27/smd/">http://gdjce.com/gdjce/2009/09/27/smd/</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>14 EDJC &#8211; Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/09/22/14-edjc-encontro-de-desenvolvedores-de-jogos-do-ceara/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 02:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[GDJCE]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz? Para os interessados e curiosos de plantão, teremos novamente em Fortaleza mais um final de semana movido a jogos. O 14 EDJCE, será realizado na UFC agora neste sábado, mais detalhes em: http://gdjce.com/gdjce/2009/09/22/14-edjc/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz?</p>
<p>Para os interessados e curiosos de plantão, teremos novamente em Fortaleza mais um final de semana movido a jogos.</p>
<p>O 14 EDJCE, será realizado na UFC agora neste sábado, mais detalhes em:</p>
<p><a href="http://gdjce.com/gdjce/2009/09/22/14-edjc/">http://gdjce.com/gdjce/2009/09/22/14-edjc/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CDLivre 4.0</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/04/18/cdlivre-40/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 02:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[CDLivre]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigos estamos na reta final para o flisol, e como de costume nos últimos quatro anos, temos trabalhado no projeto do CDLivre, este anos apesar dos atrasos conseguimos gerar uma versão que está show, inclusive este anos estamos com algumas novidades, conseguimos um maior apoio da comunidade para seleção dos programas, conseguimos mais hosts para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Amigos estamos na reta final para o flisol, e como de costume nos últimos quatro anos, temos trabalhado no projeto do CDLivre, este anos apesar dos atrasos conseguimos gerar uma versão que está show, inclusive este anos estamos com algumas novidades, conseguimos um maior apoio da comunidade para seleção dos programas, conseguimos mais hosts para replicação da iso, novo site com uma hospedagem com mais freatures (falta só o domínio, quem sabe ano que vem) e novos materiais de divulgação.</p>
<p style="text-align: justify">Porém, nem tudo é perfeito, descobrimos recentemente uma pequena incompatibilidade do arquivo iso do CDLivre 4.0 quando a gravação é feita no K3b, o qual aparentemente informa que o arquivo (<strong>CDLivre_4.0.iso</strong>) não é um arquivo válido, após aproximadamente <strong>seis</strong> (06) <strong>horas</strong> de <strong>upload</strong> conseguimos colocar uma nova iso no ar, com o nome de &#8220;<strong>CDLivre_4.0.fix.iso</strong>&#8221; o qual está 100% compatível com a gravação via K3b.</p>
<p style="text-align: justify">Se você, está organizando um grupo para gravação e distribuição de Softwares Livres para ms-windows no flisol da sua cidade, ou com seus amigos, gostariamos de indicar o CDLivre para que seja avaliado e quem sabe nos ajudar na elaboração ou divulgação <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Obrigado pela confiança no nosso trabalho.</p>
<p><em><strong>Referências:</strong></em></p>
<ul>
<li><a href="http://cdlivre.dukitan.com/k3b-vs-cdlivre/">http://cdlivre.dukitan.com/k3b-vs-cdlivre/</a></li>
<li><a href="http://cdlivre.dukitan.com/cdlivre-40-iso-fix/">http://cdlivre.dukitan.com/cdlivre-40-iso-fix/</a></li>
<li><a href="http://cdlivre.dukitan.com/obter/download/">http://cdlivre.dukitan.com/obter/download/</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquário 2009 &#8211; Algumas dicas</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/04/09/cuidado-ao-consertar-seu-aquario/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2009/04/09/cuidado-ao-consertar-seu-aquario/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 03:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Null]]></category>
		<category><![CDATA[aquário]]></category>
		<category><![CDATA[peixes]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz? Depois de muitos meses sem postar, vou iniciar com um tema altamente cultural, meu aquário Esse ano, resolvi voltar a criar peixes, para isso fui resgatar da poeira meu bom e velho aquário (tenho desde 1996), porém ao lava-lo aconteceu um acidente, e quando vi o fundo foi trincado. Ano passado (2008) quando voltei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz? Depois de muitos meses sem postar, vou iniciar com um tema altamente cultural, meu aquário <img src='http://fztech.dukitan.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify">Esse ano, resolvi voltar a criar peixes, para isso fui resgatar da poeira meu bom e velho aquário (tenho desde 1996), porém ao lava-lo aconteceu um acidente, e quando vi o fundo foi trincado.</p>
<p style="text-align: justify">Ano passado (2008) quando voltei a criar peixes aqui em fortaleza, levei meu aquário para ser consertado em uma loja de aquários, o mesmo havia trincado o fundo quando morava em brasília, e não sei como um hamster que passava uns dias dentro dele (com a ninhada de filhotes) conseguiu trica-lo. Pois bem, levei a uma loja aqui perto de casa, e o conserto do fundo mais uma tampa e base, saiu por nada menos que R$80,00 reais(onde trinta foi do conserto), o que acabei ficando puto foi com o conserto do aquário, onde na loja, o povo cortou a parte do fundo trincada e colocou um remendo, justificando que assim o fundo ficaria mais forte.</p>
<p style="text-align: justify">Este ano, quando ocorreu o acidente resolvi ir em uma vidraçaria, aqui perto de casa onde um vidro novo mais a mão de obra saiu por apenas 21 reais, isso mesmo, se você tiver problema de aquário quebrado vá direito na vidraçaria além de fazerem o mesmo serviço, mais barato são mais rápidos e com uma garantia/qualidade maior.</p>
<p style="text-align: justify">Aproveitando, outra dica que gosto é de procurar peixes de criadores e não de lojas, isso se você não se importa de ter peixes sem pedigre, pois na maioria das vezes, peixes comprados em lojas enfrentam viagens grandes, estão mais suscetíveis a doenças e são tratados como &#8216;números&#8217; e não tem aquele mesmo cuidado que um criador tem, por isso acabo preferindo comprar peixes nas feiras da cidade (essas feiras que sempre tem no final de semana, onde você vê um &#8220;caboco&#8221; com um aquário cheio de peixes, bem claro que as opções acabam não sendo as mesmas de grandes lojas, mas as dores de cabeça e as condições dos peixes são melhores, só temos que tomar cuidado com o estresse deles nas primeiras horas, visto que enfrentam algumas horas de viagem e depois um confinamento em recipientes plásticos do criadouro até as &#8216;praças das feiras&#8217;.</p>
<p style="text-align: justify">Um ponto controverso é sobre as plantas, depois de não conseguir achar plantas naturais de boa qualidade com preços bons, resolvi apelar para artificiais, que apesar de serem apenas para enfeite propiciam um bom esconderijo para os filhotes(alevinos) e para a diversão dos peixes. Apesar de gostar muito de plantas naturais, acho que todo mundo que já teve uma criação razoável de peixes em tanques sabe os benefícios que elas proporcionam (alimentação, oxigenação, esconderijo, filtros/purificação, sombra etc&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify">Eu particularmente estou mais satisfeitos com meus peixes comprados em feiras, com um custo as vezes de 60% menor e mais saudáveis, além do fato de que talvez por serem peixes criados na sua região já estão bem aclimatados com as temperaturas da sua cidade e com a qualidade da água local.</p>
<p style="text-align: justify">Algumas fotos da edição 2009 do meu aquário.</p>
<div class="kb-inlinePicasa"><h3><a href="http://picasaweb.google.com/davidferreira.FZ/Aquario2009">Aquário 2009</a></h3>
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1e7eUm3cI/AAAAAAAABOs/QHf1hoZqSL8/s400/100_1150.JPG" alt="Platis, Espadas e Molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Platis, Espadas e Molinésias</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1e7rv5FNI/AAAAAAAABO0/kXHEaxYCKuU/s400/100_1151.JPG" alt="Espada visto por cima" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Espada visto por cima</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh3.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1e71Nyu2I/AAAAAAAABO8/1aBM2mYmoiM/s400/100_1152.JPG" alt="Aquário composto de plantas artificiais, pedras, cascalhos coloridos e natural e como não podia faltar bilas (ou quase)" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Aquário composto de plantas artificiais, pedras, cascalhos coloridos e natural e como não podia faltar bilas (ou quase)</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh4.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1fwRcxOVI/AAAAAAAABPE/BdohXAAeppA/s400/100_1154.JPG" alt="Peixes sendo visto por cima, aqui temos quatro molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Peixes sendo visto por cima, aqui temos quatro molinésias</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh6.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1fwuE6QSI/AAAAAAAABPM/ySGalXlQMhk/s400/100_1155.JPG" alt="Não reparem, mas nunca vi tanta planta com flor, mas garanto que na embalagem diz que é planta artificial para aquário (comprada no extra)" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Não reparem, mas nunca vi tanta planta com flor, mas garanto que na embalagem diz que é planta artificial para aquário (comprada no extra)</p>
					</div>
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				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1fwuCx6vI/AAAAAAAABPU/WzVawUNZ5OA/s400/100_1160.JPG" alt="Para aumentar a chance de sobrevivência dos filhos, providenciei (improvisei) umas plantas flutuantes" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Para aumentar a chance de sobrevivência dos filhos, providenciei (improvisei) umas plantas flutuantes</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1fw1-8OjI/AAAAAAAABPc/3XGJUbSUkN8/s400/100_1161.JPG" alt="Platis, Espadas e Molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Platis, Espadas e Molinésias</p>
					</div>
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				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1fxJsvAUI/AAAAAAAABPk/gCcDJsnq0io/s400/100_1172.JPG" alt="" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">&nbsp;</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1gi8g0xWI/AAAAAAAABPs/G5vazxOflns/s400/100_1173.JPG" alt="" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">&nbsp;</p>
					</div>
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				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh6.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1gjitSWnI/AAAAAAAABQE/i57HVGGnbQs/s400/100_1193.JPG" alt="Platis, Espadas e Molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Platis, Espadas e Molinésias</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1gj-h0iYI/AAAAAAAABQM/I0eQyY24ouk/s400/100_1194.JPG" alt="Platis, Espadas e Molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Platis, Espadas e Molinésias</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh4.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1hb0rf_uI/AAAAAAAABQU/LLC8RQhPm60/s400/100_1211.JPG" alt="Espadas verde-tuxê (ou quase)" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Espadas verde-tuxê (ou quase)</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh3.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1hcOtN7LI/AAAAAAAABQc/dTELQlHvCUI/s400/100_1212.JPG" alt="Platis, Espadas e Molinésias" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Platis, Espadas e Molinésias</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh5.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1hcJOzY1I/AAAAAAAABQk/jZDl4m0QDoM/s400/100_1248.JPG" alt="Como crescem rápido, outro dia nem se via direito" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">Como crescem rápido, outro dia nem se via direito</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap alt" style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh3.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1hcZFA-3I/AAAAAAAABQs/DQVE4gT3jhc/s400/100_1217.JPG" alt="" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">&nbsp;</p>
					</div>
				</div>
			
				<div class="kb-inlinePicasa-wrap " style="width:410px">
					<div class="wp-caption">
						<img src="http://lh4.ggpht.com/_JD_-EDbfZUo/Sd1hcRhdGOI/AAAAAAAABQ0/rl5Bcy6CcQQ/s400/100_1233.JPG" alt="" height="300" width="400" />
						<p class="kb-inlinePicasa-caption wp-caption-text">&nbsp;</p>
					</div>
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			</div><div class="kb-inlinePicasa-end"></div>
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		<title>CDLivre é para você!</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/04/01/cdlivre-e-para-voce/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 23:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Software Livre]]></category>
		<category><![CDATA[CDLivre]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[PSL-CE]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigo, é com prazer que anunciamos a liberação oficial do download do CDLivre &#8211; Quatro Ponto Zero. Conseguimos apesar de todas as dificuldades conquistar um novo marco, estamos felizes por completarmos quatro anos de trabalho dedicado a selecionar, montar e apresentar a você alguns dos melhores Softwares Livres disponíveis para que você possa utilizá-lo no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Amigo, é com prazer que anunciamos a liberação oficial do download do CDLivre &#8211; Quatro Ponto Zero.</p>
<p style="text-align: justify">Conseguimos apesar de todas as dificuldades conquistar um novo marco, estamos felizes por completarmos quatro anos de trabalho dedicado a selecionar, montar e apresentar a você alguns dos melhores Softwares Livres disponíveis para que você possa utilizá-lo no seu dia-a-dia na frente do computador.</p>
<p style="text-align: justify">Pensando nos mais variados usos do computado, chegamos a conclusão que se você necessita de softwares para navegar na Internet (<strong>Firefox</strong>), conversar com seus amigos (<strong>Pidgin</strong>, <strong>Xchat </strong>e <strong>AMsn</strong>), baixar (<strong>TrueDownloader</strong>) seus arquivos favoritos  e seus torrents (<strong>Azureus</strong>), descompacta-los ou compata-los (<strong>7zip</strong>) para enviar por email (<strong>Thunderbird</strong>) aos seus amigos enquanto você escuta sua música (<strong>Songbird</strong>) favorita, e nas horas vagas tentando enfrentar o tédio (<strong>Pingus</strong>, <strong>LMarble</strong>, <strong>FZPong</strong>, <strong>IceBreaker</strong>) ou enfrentando as ameaças (<strong>SpaceShooter</strong>, <strong>Defendguin</strong>), ou explorando novos mundos (<strong>The Mana World</strong>) ou simplesmente se divertindo com seus amigos (<strong>TeeWorlds</strong>).</p>
<p style="text-align: justify">Mas se você é uma pessoa ativa que gosta de explorar ao máximo seu computador e criar você mesmo seus próprios softwares (<strong>CodeBlocks</strong>, <strong>Lazarus</strong>, <strong>Php</strong>, <strong>Python</strong>) integrados com banco de dados (<strong>MySQL</strong>, <strong>PostgreSQL</strong>), utilizando tudo que há de mais moderno no processo de desenvolvimento e com suas ferramentas (<strong>BoUML</strong>, <strong>SVN</strong>, <strong>CVS</strong>, <strong>DBDesigner</strong>) e metodologias também pensamos em você. Porém se você é uma pessoa altamente criativa que compõe suas próprias músicas (<strong>Audacity</strong>) ou seus próprios filmes (<strong>Jahshaka</strong>) o CDLivre também é para você, mas não esqueça de que além de tudo isso você é altamente responsável e precisa ficar em dia com seus relatórios e suas atividades de casa ou apenas a tão desejada monografia da faculdade (<strong>BrOffice</strong>, <strong>AbiWord</strong>) o CDLivre também é seu, é meu, é nosso!</p>
<p style="text-align: justify">Se no final de tudo isso você se sentir satisfeito com o uso dos Softwares contidos no <strong>CDLivre</strong>, nos ajude divulgando o projeto.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://cdlivre.dukitan.com">http://cdlivre.dukitan.com</a><br />
<a href="http://cdlivre.dukitan.com/obter/">http://cdlivre.dukitan.com/obter/</a></p>
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		<title>10 Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/03/11/10-encontro-de-desenvolvedores-de-jogos-do-ceara/</link>
		<comments>http://fztech.dukitan.com/2009/03/11/10-encontro-de-desenvolvedores-de-jogos-do-ceara/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 01:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[GDJCE]]></category>

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		<description><![CDATA[O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-431" src="http://dukitan.com/wp/fztech/files/2009/03/convite_10_edjc.jpg" alt="convite_10_edjc" width="304" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify">O GDJCE (Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), convida toda a comunidade cearense de jogadores e de desenvolvedores, a conhecer o universo do desenvolvimento de jogos, por meio dos encontros mensal EDJC (Encontro de Desenvolvedores de Jogos do Ceará), onde no melhor do espírito da comunidade, igualdade e liberdade de idéias para a troca de conhecimentos sobre desenvolvimento de “jogos”, abordando em cada encontro uma temática diferente, apresentando questões desde técnicas de programação, modelagem, roterização e divulgação.</p>
<p>Para o 10º EDJC, teremos como atração principal à palestra “Mitos e verdades sobre o Game Design&#8221;, apresentando os caminhos na criação de jogos, desmitificando mitos que são frequentemente colocados pela cultura e pelo mercado.</p>
<p>Mais informações veja no site:</p>
<p><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/10edj/">http://www.gdjce.com/2009/03/10edj/</a></p>
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		<title>1º EDJA-TO</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/03/11/1%c2%ba-edja-to/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 20:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade]]></category>
		<category><![CDATA[EDJATO]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>

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		<description><![CDATA[1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos e Animação do Tocantins DIA 24 DE ABRIL NA UNIVERSIDADE FEDERAL DO TOCANTINS, BLOCO III O I EDJA-TO é um evento multidisciplinar no qual se pretende discutir assuntos relacionados ao processo de desenvolvimento de jogos digitais. Também pretende mobilizar alunos e professores das universidades do Tocantins e escolas técnicas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify"><strong><span style="font-family: Arial,sans-serif">1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos e Animação do Tocantins</span></strong></p>
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify">DIA 24 DE ABRIL NA UNIVERSIDADE FEDERAL DO TOCANTINS, BLOCO III</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify"><span style="font-family: Arial,sans-serif"> <img class="alignleft size-medium wp-image-428" src="http://fztech.dukitan.com/wp-content/uploads/2009/03/logoiedja-to1-300x203.png" alt="logoiedja-to1" width="300" height="203" />O I EDJA-TO é um evento multidisciplinar no qual se pretende discutir assuntos relacionados ao processo de desenvolvimento de jogos digitais. Também pretende mobilizar alunos e professores das universidades do Tocantins e escolas técnicas em torno da discussão do potencial dos jogos digitais no desenvolvimento intelectual dos acadêmicos, bem como estimular o interesse dos alunos pela área de pesquisa de jogos digitais. Visando também a integração e interação entre os grupos de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos no estado do Tocantins.</span></p>
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify">
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify"><span style="font-family: Arial,sans-serif">O I EDJA-TO promoverá palestras e oficinas que abordem as principais etapas do processo produtivo de jogos digitais 2D e 3D, ferramentas e linguagens de programação voltadas para o desenvolvimento de jogos, game design, arte conceitual de jogos, e gerenciamento de projetos de jogos baseados em metodologias ágeis.</span></p>
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify">
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify"><span style="font-family: Arial,sans-serif">Enfim, o I EDJA-TO se configurará como o marco inicial de uma série de ações que os grupos GEDJA, GrupoJ, Ngames, e Gusoluft com o apoio do Centro Acadêmico de Ciência da Computação da UFT e dos seus professores, envolvidos na organização do evento, pretendem desenvolver no sentido de apoiar e fomentar a criação de novos projetos na área de jogos digitais, e o desenvolvimento dos projetos atuais mantidos por estas comunidades de desenvolvedores e artistas digitais.</span></p>
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify">
<p style="text-indent: 1.25cm;margin-bottom: 0cm;line-height: 150%" align="justify"><span style="font-family: Arial,sans-serif">Aperte o botão “<strong>START</strong>” e abra sua mente, porque a aventura está só começando.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>GDJCE</title>
		<link>http://fztech.dukitan.com/2009/03/04/gdjce/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 23:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>davidferreirafz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[C e C++]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade]]></category>
		<category><![CDATA[GDJCE]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Blz? Se você não conhece o GDJCE.com está na hora de conhecer, essas últimas semanas o site tem publicado diversos artigos do antigo site ArsLudica, quem conheceu as comunidades brasileiras de gamedev por volta de 2001 a 2002 deve lembrar dele. Foi criado quando o primeiro PDJ, o qual era mantido pelo seu fundador o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blz?</p>
<p style="text-align: justify">Se você não conhece o GDJCE.com está na hora de conhecer, essas últimas semanas o site tem publicado diversos artigos do antigo site ArsLudica, quem conheceu as comunidades brasileiras de gamedev por volta de 2001 a 2002 deve lembrar dele. Foi criado quando o primeiro PDJ, o qual era mantido pelo seu fundador o Geovanni da (infomaster, senão me engano) teve alguns problemas com a sustentabilidade do site e foi forçado a fecha-lo, assim diversos membros ativos da comunidade se uniram e criaram o ArsLudica, o qual foi durante muito tempo uma ótima referencia sobre o assunto aqui no brasil, chegando a fazer parcerias importantes como por exemplo com o NeHe e com GameTutorials, onde tiveram diversos artigos traduzidos para nosso idioma.</p>
<p style="text-align: justify">Pois bem, a novidade agora é que o GDJCE.com que apesar de se focar em encontros locais(presenciais) está meio que ampliando seu papel e está publicando os artigos que foram esquecidos por quase 04 anos na internet. Inclusive diversos dos artigos publicados são de &#8220;figuras&#8221; conhecidas das comunidades hoje.</p>
<p style="text-align: justify">Só para citar olha os artigos que merecem destaque:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/02/tecnicas-para-modo13h">Técnicas para modo13h  -  Killocan</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/02/tocando-midis-com-o-directmusic-em-visual-basic/">Tocando MIDIs com o DirectMusic em Visual Basic &#8211; João Victor  &amp; Alexandre Ribeiro de Sá</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/02/introducao-ao-imsi-multimedia-fusion/">Introdução ao IMSI Multimedia Fusion &#8211; Chokito</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/02/o-confronto-das-plataformas-moveis-j2me-exen-mophun-e-wge/">O Confronto das Plataformas Móveis &#8211; J2ME, ExEn, Mophun e WGE &#8211; Gambireiro</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/inteligencia-artificial-introducao/">Inteligência Artificial &#8211; Márcio Gaspar</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/programacao-de-jogos-qual-a-melhor-linguagem/">Programação de Jogos: qual a melhor linguagem? &#8211; David Ferreira</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/como-criar-roteiros-para-jogos/">Como criar roteiros para jogos &#8211; Spike</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/assuntos-gerais-no-desenvolvimento-do-directx/">Assuntos Gerais no desenvolvimento do DirectX</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/game-over-manifesto-por-games-melhores/">Game Over (Manifesto por Games Melhores) &#8211; Daniel Monteiro</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/comunidade/">Comunidade &#8211; Juvenal Junior</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/desenvolvimento-de-jogos-em-delphi-parte-1/">Desenvolvimento de Jogos em Delphi &#8211; Cristiano</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/conceito-de-inteligencia-artificial/">Conceito de Inteligência Artificial &#8211; Akuma</a></li>
<li><a href="http://www.gdjce.com/2009/03/instalacao-e-configuracao-da-sdl/">Instalação e Configuração da SDL &#8211; Schifers</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify">
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